我们常说,希望越大,失望越大,对于一个诞生了二十几年,早已家喻户晓,卖座到飞起的超级大IP来说,更加是如此。
1997年,JK罗琳的《哈利波特》首先在英国出版,卷起一阵魔法旋风,人们纷纷被书里构建的世界吸引,那个额头带着伤疤的男孩,也一跃成为最富有话题度的魔法师形象。随着哈利波特系列电影的上线,这股魔法热潮也来到了中国,可以说,不少90后就是看着《哈利波特》长大的。
对于我们“哈迷”们来说,在每年开学前收到猫头鹰的来信和霍格沃茨的入学通知书,是最值得期待的事情,因为这证明着你不是麻瓜(指不会魔法的人),是万里挑一的魔法师。霍格沃兹的入学年龄是11岁,于是我们从小学等到了大学,甚至走向社会,终于在最近,等来了命运般的入学通知书——
居然,是用短信发过来的!
在混乱和套路中开学了
首先承认,经过十几年的等待,期待值拉满的情况下,这封通知书虽然没有通过猫头鹰带来,却依然让人很开心。
短信上面写着:“亲爱的巫师,您预约的哈利波特游戏准备上线,现在可以提前下载游戏,准备入学了!赶快前往下载,领取经典飞天扫帚光轮2000等开学福利叭!回T退订”才隐约想起,这是一个三年前就已经预约过的游戏。
成年人的世界里果然没有“容易”二字,你可能等了一辈子,等不到霍格沃兹的入学通知书,却等来通过短信发送的游戏邀请,还很感动地接下了这波情怀营销。
既然决定了要入学,就老实下载,排队进服,装作一个什么都不懂的11岁小学生吧。什么进对角巷之前要用伞在砖上敲几下,进入火车9又3/4站台要从隔墙上快速穿过去,最好通通忘光,从头体验一遍。
而那些在面对“你相信魔法吗?”提问时,选择了耿直回答“不相信”的准魔法师们,则会被直接弹出游戏界面,是的,魔法世界可能不需要老实人。
经过若干动画电影式过场,以及傻瓜式简单互动之后,终于来到万众期待的分院帽仪式。很多人猜测,游戏里的分院帽会怎么判断玩家的性格特征,从而分到合适的学院里面去。也有人会担心,如果选不到自己心仪的学院,那这学还能不能凑合着上了,要不要当场退学。
在原著小说里,罗琳笔下的四大学院各有特色,有象征着勇气的格兰芬多,以忠诚著称的赫奇帕奇,学霸辈出的拉文克劳,还有看上去很有城府的斯莱特林。怎么合理分院,也许通过一系列心理测试题,再加上“氪金改命”能整活?
万万没想到,游戏策划选择了另外一条道路,他们把选择权交到玩家手上,让大家爱去哪去哪,昔日开学典礼上最重要的角色“分院帽”,马上变成了唱着歌走剧情的工具人。
接下来更神奇的事情发生了,根据在四个学院都开设了不同账号的学员透露,不同学院的公共频道对话完全是不一样的风格:
格兰芬多:CPDD!CPDD!
赫奇帕奇:我想干饭
拉文克劳:有一起考研的宿舍吗?
斯莱特林:有没有1?来了蛇院就都是弯的
魔法世界里没有魔法
由于一些游戏关卡的设计,玩家确实是需要找到舍友或者队友才能更好地完成通关任务。比如说在禁林的紫色探寻任务里,一个新手玩家独自闯关就跟送死差不多,找好小伙伴再出发,一路上可以相互照应,难度就大大减少了。
只不过,没想到大家在学院的公共频道里面如此放飞,恐怕连罗琳看了都要说一句:“我看不懂,但我大受震撼”。
这种行为也引起了一部分原著党的不满,在微博的游戏超话里,有斯莱特林玩家严肃地澄清道,蛇院代表着野心、精明和血统,玩梗的人根本什么都不懂。
无论这属于游戏营销的有意还是无意为之,“霍格沃兹各院公频都在聊什么”这个话题,确实成为了游戏公测当天讨论热度最高的词条。嘻嘻哈哈的背后,各学院的玩家们其实也真的有在暗自较劲。
就笔者而言,每次双人对决比赛中,一看到对面出现了两个斯莱特林学院的,就会提前感到头疼,预感马上要面临一场硬仗了。还有每天三次的学院对决,通过比拼游戏项目为学院赢得积分,获胜的学院在全服获得一个巨大的开屏通报,连咸鱼玩家都会被激起胜负欲。
说到了对决,就不得不提目前游戏里最令人诟病的一个设置:抽卡。
很多游戏都把抽卡当做吸引玩家氪金的途径,因此氪得越多,玩家越强,也并不奇怪。
问题在于,别的游戏氪金或者抽卡,一般都是让玩家拥有稀有皮肤,对游戏数值方面的影响并不大。在某种程度上来说,游戏的天平稍微向重氪玩家倾斜一下,也能理解,毕竟花了钱的就是老板。
但在这款游戏里,策划的抽卡机制直接将天平打翻,氪金到位的玩家(四位数以上),抽到的卡片强度咣咣咣加满,开局30秒结束游戏。
你不花钱?那不好意思,你就等着运气好转,要么欧皇附体,白嫖到金光闪闪的卡片,要么别匹配到重氪玩家。
笔者作为零氪玩家,在承受了好几次被单方面虐杀的对局之后,不由得陷入了思考。这个游戏对卡牌强度的平衡做得这么糟糕,零氪玩家固然没有游戏体验,但是重氪玩家的游戏体验,应该也好不到哪里去。电子竞技讲究的是你来我往,势均力敌才会打出令人回味的对局,把把都单方面虐杀,不会容易变得麻木和无趣吗?
诚然,在长达三年的准备之后,《哈利波特·魔法觉醒》这款游戏,不仅刚上线就面临LOL手游这种劲敌,还要响应政策号召,把本来应该是游戏玩家主要群体的未成年人,拒之门外,可以想象游戏策划方面临的压力。
但是设置过高的消费门槛,并不会有利于给游戏培养更多忠实且长期的粉丝——除非,他们根本就把玩家当成短期韭菜,能薅多少薅多少,薅完就跑路。
想到这里,我果断退出了对局,握紧手上仅存的几张图书馆通行证(抽卡道具)。在这里,金钱才是唯一的魔法。
END