【云堇】、【申鹤】的发布,让无数UP和玩家们沸腾,“文化输出”四个大字便又一次的出现在大众的视野里面。云堇作为其中的代表,被无数玩家认为她是能够向世界传播古典文化的重要角色,算得上是绝对的文化输出。同时也有人认为申鹤这名角色,简直是侮辱传统文化,将S情说的如此清新脱俗,也是没谁了。
而今天我们不论这些,跳出这个《原神》玩家的角色,从另一种角度来辨别一下,什么样的作品,或者说什么样的传播,才算是作品当中的文化输出手段,以及《原神》这款游戏的文化输出手段究竟能不能行。
何为文化输出?谈及“文化输出”四个大字,大家的第一想法是什么呢?
我们常常谈起它,都能提起日子过得不错的小日本,尽管一个小小的岛国,面积不大,但它却拥有全世界文化输出的雄厚的产业,无论是动漫还是游戏甚至是二次元世界,已经某种程度上面深深的影响着世界人民。让我们认识到了和服、忍者、寿司等等含有大和民族的元素在其中,这让我们内心产生了“刻板印象”,深深地印在我们心中。
“只狼”这款游戏便是很好的游戏输出,
但是小日本即使这样过得也不好,在欧美人的眼中看来了,日本人?日式的价值观并没有得到大多数玩家的尊重……(太敏感了)总之欧美人完全免疫日本的文化输出,甚至还拿过去被欧美人进行二创《对马岛之魂》便是如此,反观日本人,估计已经成为了……咳咳,恋爱中的甜狗。啊~这该死的空气,好甜甜呐。
当然同样的事情,我们也不好过《功夫熊猫》、《花木兰》不都是翻拍我们文化,从而在骨子里面刻着欧美文化吗?
当然在这个看不见硝烟的战场上,B站的一位UP制作的李小龙与格斗游戏发展史,里面说的很好,李小龙对于欧美的电影输出的不说很多,但是他本身的武术,却印象了许多人,甚至还简介的促进了无限制格斗的出现。其实说了这些我们不难发现,如今的文化流行,并不能代表一种文化的传播与否,只有文化价值高了,才是文化输出的关键。
反观《原神》,申鹤和云堇,毫无疑问的是在璃月地区运用了大量的传统文化在里面,无论是人物的设计还是璃月港的搭建,都是如此。
但这一切都是次要的,它们都是一堆堆符号堆砌在一起的,且不说璃月和稻妻的符号,你看见的一切都是你所看见的。然而你要说原神算不算价值上的文化输出呢?答案是必然的,算。
无论是逐月节的魔神锅巴,还是云堇戏曲当中的故事,都讲究的“以人为本”,并没有大肆的宣传璃月的美,而是从一则则故事,一件件往事之间,来传达那种中式的文化。
所有的美术、音乐都是表面上的,只有在潜移默化之间才能做到核心价值的输出,而不是一味地夸赞一个符号,为什么米哈游要长幅度的描写魔神锅巴曾经的故事,来强调吃饱对于人民的重要性呢,我认为这就是一种很好的输出手段。
所以这才是文化输出,你要说有吧,有,但乏善可陈。原神是款好游戏,但需要我们所有人的共同努力,才能做到,而不是单单的一款游戏。