上个月27号,宝可梦(Pokémon)迎来了25周年纪念, 陪伴一代人成长的皮卡丘也25岁啦。
1996年,游戏《宝可梦 红/绿》在日本首次发行,玩法并不复杂,玩家在虚拟世界里捕捉、训练小精灵们,和它们一起不断战斗和挑战。
随后根据游戏又衍生出系列动漫,短短几年宝可梦“宇宙”就火遍全球。
《精灵宝可梦》《神奇宝贝》《宠物小精灵》《口袋妖怪》......动漫的中文版有多个名字,无论记忆里的名字如何,大概每个看着动画片长大的小孩都幻想过,和这些神奇宝贝们一起开启一段热血的冒险之旅。
一众小精灵里最火的,当属圆滚滚的皮卡丘。在动漫里面,皮卡丘成为了宝可梦世界的主角,和主人公小智一路探险世界。
皮卡丘的广受欢迎让宝可梦继续掀起热潮。1999年,皮卡丘甚至登上了《时代》杂志的年度人物榜单,位列第二位。《时代》杂志还将其评为“继 Hello Kitty 之后最受喜爱的动画角色”。
而就在前几天,根据 Statista 统计的数据,自1996年以来,人们在宝可梦各业务上共计消费约 1000 亿美元,这一数字使其超越 Hello Kitty、米老鼠,成为世界上最赚钱的IP。
可以说皮卡丘用短短二十几年,就走完了其他“明星”上百年走完的路。它到底有什么迷人之处?
皮卡,皮卡丘皮卡丘是一只类啮齿型宝可梦,它身高0.4m、体重6.0 kg,圆润融合的线条让它更加具备了可爱属性。
皮卡丘的“武力值”也不低,它擅长放电,脸颊两边的两坨“腮红”其实是它的电力袋。
它通过睡觉的方式给自己充电,当遇到危险时就会放电。它还会将尾巴竖起来,感知周围是否安全。
皮卡丘害羞内向不亲近人类,未经允许触碰它就会被它电到。和小智见面第一面,就电了他一下,但不久之后,共同探险的旅程让他们成为了朋友。
皮卡丘还是个贪吃鬼,尤其喜欢番茄酱,还喜欢吃苹果和浆果,遇到其他新的食物也一定会尝尝。
皮卡丘在最初的设定里没有性别之分。后来为了区分,尾巴类似心型的皮卡丘是雌性。
关于皮卡丘的原型,其实一直以来存在一些争议。
据《宝可梦》游戏的设计者,也是 Game Freak 游戏公司的总裁田尻智所说,Pikachu 里 pika 是电火花的响声,chu 则是老鼠声音的拟声,皮卡丘也在游戏里被归为鼠宝可梦。
而插画师西田敦子在创作的时候,则是以松鼠为原型。那时她正好想养只小松鼠作为宠物,就参考了松鼠囤果实时的样子为皮卡丘画上了圆圆的脸——“仓鼠囤食物时整个身体都会变圆,但松鼠就只有脸颊会圆起来”。
“chu”并没有要暗指老鼠的意思,她只是觉得这个词语听起来很可爱。
请问谁不想揉揉皮卡丘圆圆的脸呢?
皮卡丘不能说话,只能用自己名字的音节“pikachu”发声,配音演员大谷育江为皮卡丘创作出不同叫声,比如:
叫小智——“皮卡皮”
介绍自己——“皮卡,皮卡丘”
战斗胜利——“皮皮卡丘”
还为简单的音节赋予了不同的情绪,开心、难过、生气......让皮卡丘的形象变得更加鲜活。
为什么火的是皮卡丘?实际上,在第一代151只宝可梦里,皮卡丘并不突出,只是一个边缘角色。
在游戏里,皮卡丘也不是最厉害的那一个。游戏公司曾做过一项“最佳精灵宝可梦”的调查,皮卡丘被选为第48名,工作人员评论说:“尽管皮卡丘是世界上最受欢迎的精灵宝可梦,却在我们的百强榜上排名出奇地低。”
1997年2月27日发行的《Pokémon Red&Green》,封面上分别是喷火龙和妙蛙花。
后来,因为广受欢迎,在游戏里人气倍增,而随着皮卡丘成为动漫系列的主角,它也成为了宝可梦系列的主要吉祥物。
《Pokémon Yellow》,宝可梦游戏第一世代的最后一个版本。
之所以选择皮卡丘成为动漫的主角,也是经过制作方仔细考量的。
皮卡丘小而圆润的可爱外表被认为呈现了一个亲近儿童的宠物形象,会吸引更多孩子的喜欢,无论男孩还是女孩。它的颜色——黄色,也更容易让孩子们从远处就能辨认出来,制作方还考虑到当时唯一与之竞争的黄色卡通形象是小熊维尼。
动漫里的其他宝可梦,也呈现圆圆的可爱形象,更容易引起小朋友的喜欢。
右上:胖丁;左下:可达鸭;右下:杰尼龟
让大家对皮卡丘偏爱的还有动漫里对它角色的鲜活塑造。它总是能让自己保持快乐,也给人带来欢乐。
它也会有情绪低落的时候,但它不会让这种情绪把自己打倒。
它没有绝对厉害,也有很多的弱点。但即使在战斗里失败了,小小的它也会再度勇敢站起来,保护自己的朋友们。
一句“去吧,皮卡丘!”就足够让你对它充满信任。
当有人难过时,它会在一旁暖心鼓励。就像一位喜欢皮卡丘的网友所说,“之所以爱皮卡丘,是因为皮卡丘有很多时刻让你相信它也爱着你。”
皮卡丘和小智之间坚定而美好的友情也是吸引观众的另一个主要原因。他们是平日里一起幼稚玩闹的好伙伴。
也会在需要的时候,给彼此一个大大的拥抱。两个人在一起,就可以勇敢地对抗冒险旅途中的一切危机。
人们喜欢宝可梦,喜欢的是什么?随着《宝可梦》在越来越多国家播出,皮卡丘就这样带着宝可梦一起火遍了全世界。
每年2月27日还被一些国家定为“宝可梦日”(National Pokémon Day),皮卡丘形象出现在各个地方、各种商品里,销量大增。
宝可梦主题的飞机
位于太平洋上的纽埃岛把皮卡丘印在硬币上
日本科学家还在发现人体的一种将电脉冲从眼睛传送到大脑的蛋白质后,用皮卡丘的名字为其命名。
2016年手机游戏《Pokémon Go》让宝可梦游戏复兴,而根据报道,疫情期间宝可梦卡牌拍卖价飙升了5倍,让宝可梦再次火了一把。
如今皮卡丘已经成了生活中常见的卡通形象,即使没玩过游戏、没看过动漫,大抵也知道它的存在。
而在二十几年前,它还只是游戏设计者田尻智的一个小小设想。
田尻智从小在乡下长大,小时候的娱乐活动就是捕捉各种各样的昆虫。直到随着他长大,生活的地方逐渐城市化,昆虫越来越少了。
小时候捉昆虫的快乐,让他决定用这个概念做一个游戏,就是后来的游戏《宝可梦》,昆虫成为了游戏里的“小怪物”们。
在制作《宝可梦》的六年时间里,公司几乎破产。后来任天堂发布这款游戏时,并没有对它抱有太大的期望。然而《宝可梦》的销量却缓慢而稳定地增长,而且没有停止。
在乔治亚大学的儿童教育教授、2004年出版的《皮卡丘的全球冒险:宝可梦的兴衰》一书的编辑约瑟夫·托宾(Joseph Tobin)看来,宝可梦吸引人的地方来自它们的进化能力。
“你要照顾它们,让他们变得更强大。在战斗游戏中这种设定是不寻常的......它融合了游戏斗争的一些特征,又将它们与养成结合起来。”
玩家在游戏中成为小精灵的主人,就像是照顾“电子宠物”一样,在照顾它们的同时,也能获得一种陪伴感,和它们一起成长。
而且每个玩家也都可以给自己的“宠物”起名。皮卡丘是物种的名字,但所有孩子都可以命名自己的皮卡丘。“这样孩子们就能更好地融入其中,它们也会更加依恋他们。”
田尻智希望在宝可梦游戏里,给孩子们塑造一个更加温和的游戏世界。“它并没有真的变得咄咄逼人,而是一种错综复杂的沟通方式,很微妙。”
在游戏里,宝可梦们不会死去,只会晕倒,也是他刻意设计的:
“我认为玩游戏的年轻人对死亡有一种不正常的观念。他们总是会在游戏过程中说,‘我要死了。’孩子们这样理解死亡的概念是不对的,他们需要对死亡报以更加尊重的态度。”
他也希望这样的游戏能给孩子们带来放松的机会:
“我想了很多关于孩子的事情。他们需要什么?他们想让自己的生活变得更好......现在没有多少时间让孩子们放松,所以我想创造一些游戏,帮助孩子们填补那些5到10分钟的空白。”
即使是在长大后,宝可梦对每个人来说也有着可以思考的空间。田尻智把这些小精灵们比做人们自己“内心的怪物,比如恐惧或愤怒”,但它们小而可控,可以被收进胶囊里。
就像随着我们慢慢长大,皮卡丘成了充满怀旧色彩的童年回忆,但很多人在遇到难题时,还是会用“去吧,皮卡丘!”为自己鼓劲儿。
而每当情绪低落时,看到皮卡丘的笑容,心情也会慢慢开朗起来。