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initiald(initial的名词)

时间:2022-03-29 06:20:16 浏览:46次 作者:用户投稿 【我要投诉/侵权/举报 删除信息】

倘若你买了一辆动力有 500 匹的跑车,结果日常只能输出 250 匹,即使你踩了地板油也无济于事。甚至有时因为激烈驾驶让引擎过热,从而导致水箱「开锅」,只能停在路边让它想想「静静」。

为了避免这种状况,很多用着这款「三丛架构」大马力引擎的车厂们,只能选择以 50%、60% 的马力输出。

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▲ 华硕骁龙智能手机. 图片来自:高通

也有一些车厂「剑走偏锋」,为这款引擎定做了许多散热套件,配合相关的引擎调教,挂载散热套件之后,能够解除「紧箍」,从而发挥出 100% 的马力。

这就好似《头文字 D》里那台换成 TRD 比赛用引擎的 AE86,要配合新的转速表才能发挥出 100% 的性能。

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▲ 丰田 TRD 4A-GE 引擎. 图片来自:Initial D Wiki

时隔半年,按部就班,高通八系引擎厂出新,推出了基于骁龙 888 的超频版新 SoC,命名为骁龙 888+。

单从规格表上来看,骁龙 888 与骁龙 888+ 有着相同的架构、工艺,唯二的不同是 CPU 超大核心 X1 从骁龙 888 的 2.84GHz 超频到 2.995GHz,和 AI 算力从 26TOPS 提升到 32TOPS,其余保持一致。

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▲ 高通骁龙 888+ 对比高通骁龙 888,区别仅是 Cortex X1 大核心频率与 NPU 的算力. 图片来自:AnandTech

超大核的提升会带来 5.2% 的性能提升,但提升的只是性能上限。骁龙 888+ 的 3 个中核心 Cortex-A78、4 小核心 Cortex-A55 以及 Adreno 660 的频率(840MHz)都维持不变,理论来说对日常的提升不会太明显。

但实际情况呢?随着搭载高通骁龙 888+ 的产品陆续上市,我们也终于有机会借助相应的产品来一探究竟。

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▲ 抢得骁龙 888+ 游戏手机首发的 ROG Phone 5s.

如同高通骁龙 888+ 的升级策略,在游戏手机中抢到首发的 ROG Phone 5s 大致上也是换了个处理器,毕竟距离 ROG Phone 5 发布大概只有 5 个月,且从命名上也能看出端倪,ROG Phone 5s 只能算是个加强版。

因此,在本文之中就不再去重复 ROG Phone 5 上已有的特性(感兴趣的可以移步《ROG 游戏手机 5 幻影首发体验》查看),只聚焦于高通骁龙 888+ 的表现。

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▲ ROG Phone 5s 附送的酷冷风扇依靠触点与机身相连,无需单独的线缆,方便不少.

往常来说,游戏(电竞)手机对 SoC 有着更激进的调度和调教,同时它们也会针对性的推出一些主动散热套件,以让它们有着长时间高性能输出。

ROG Phone 5s 也是如此,提供了性能全开的 X 模式,以及附送了一款多用途的酷冷风扇。在实际体验中,安装上风扇之后,ROG Phone 5s 会默认打开 X 模式,以便带来更强的性能表现。

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如此的几板斧下来,ROG Phone 5s 能否完全发挥出高通骁龙 888+ 的实力?以及相对于高通骁龙 888 来说,到底有多少的提升?

本文主要围绕安兔兔跑分、《和平精英》、《原神》这三种类型的负载,分别在高通骁龙 888+ 的 ROG Phone 5s 和 iQOO 8 Pro,以及搭载高通骁龙 888 的红魔游戏手机 6 Pro 进行测试,并借助于 PerfDog 来记录和查看结果。

跑分软件:时间短,性能释放足

具体结果查看表格。

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从图中来说,无论是安兔兔、GFXBench 还是 3D Mark,二者的成绩很接近,高通骁龙 888+ 只有一点点优势,甚至可以忽略不计。

但由此也有了一个结论,高通骁龙 888+ 为了分数上的提升,它付出了更多的功耗。

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从功率曲线来看,在 GeekBench 中大中小三核火力全开,ROG Phone 5s 的整机峰值功耗来到 11.2W,平均功耗为 5.8W。而骁龙 888 的红魔 6 Pro,峰值功耗为 9.9W,平均功耗则是 5.1W。

安兔兔跑分之中的功耗差距则更为明显,在未用散热背夹的情况之下,ROG Phone 5s 峰值功耗为 14.7W,次峰值为 12.3W,且这两次峰值多是 GPU 满负荷导致。后续 CPU 满负荷运行时,整机功耗是 9.9W。跑完整个安兔兔测试流程,平均功耗为 6.23W。

相同流程下,红魔 6 Pro 峰值功耗为 10.4W,平均功耗为 4.7W。

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不论是安兔兔、Geekbench 还是 GFXBench 这类跑分测试类软件,测试的是短时间的性能释放,持续时间不长。

普通的手机和有相关设定的游戏手机,都能够在一个流程之内调动起大中小核心,并能发挥出高通骁龙 888+ 或者骁龙 888 应有的水准。但为了达到更高的性能上限,付出了更多的功耗且转化效率较为一般。

另外,在较短的跑分环节,ROG Phone 5s 与红魔 6 Pro 的温升并不明显,被动散热足以抵抗 SoC 产生的积热。

国民类手游:X1 全程「摸鱼」,但依然能够跑满最高帧率

吃鸡类的性能表现几乎可以等效于当下主流国民手游的表现了。

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「为了游戏的公平性」,帧率画质并非能榨干顶级的手机,而更多的是保证大部分设备的运行。因此,ROG Phone 5s 和红魔 6 Pro 的测试环境均是开启流畅画质加 90fps,以及打开抗锯齿与阴影特效。

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游戏过程中,二者全程 90fps 顶格,完全感受不到卡顿。高通骁龙 888+ 在前程(大概是搜索物资),中核心 Cortex-A78、小核心 Cortex-A55 更为活跃,而 X1 大核则偶尔闪现 2.995GHz,更多是以 844MHz 低频状态「摸鱼」。

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▲ 仅从 X1 大核心来看,ROG Phone 5s 的骁龙 888+ 要比骁龙 888 活跃的多.

后期(决赛圈)随着场景渲染压力变小,A78 中核心维持以 1.8GHz 频率运行,压力全扔给了 A55 的小核,X1 超大核依旧以 844MHz 保持静默,偶尔会来到 1.8GHz 做做辅助。全程,高通骁龙 888+ 的 GPU 平均负载为 37.3%,ROG Phone 5s 整机功耗保持在 5.1W 左右。

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▲ 在 A78 中核心表现上,后半程高通骁龙 888 频率更高,如此也显示了二者在 CPU 调度上的不同取向,红魔 6 Pro 的中核心 A78 更活跃,而 ROG Phone 5s 的超大核 X1 更好动 .

而在对比组的高通骁龙 888,过程、结果都比较类似,不过在游戏过程中,中核心的调度更为活跃,全程运行在 2.1GHz 上下,由此 X1 的大核使用率更低,几乎不见最高 2.84GHz,多以 844MHz 的状态走过场。

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▲ 在《和平精英》类的手游之中,骁龙 888+ 与骁龙 888 功率相差不大.

整体,高通骁龙 888 的 GPU 平均负载为 39%,整机功率为 5W。

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从《和平精英》表现来说,高通骁龙 888+ 和高通骁龙 888 的表现几乎一致,包括功耗、负载等各种情况。

《原神》:想要特效全开,散热风扇是必备

在 ROG Phone 5s 之前,已经有了两部高通骁龙 888+ 定位全能的机型上市。

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▲ iQOO 8 Pro.

但它们在《原神》上的表现并不佳,平均帧率大概是在 35fps 左右,尤其是需要加载大量贴图的城内、野外时,过于集中的贴图渲染、计算,SoC 积热严重,很快达到了 CPU 50℃ 的温度墙。

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如此,只能降低大核心 X1 和中核心 A78 的频率,分别压制到 1.8GHz 和 1.44GHz,A55 的小核心全程满负荷运行。

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而当打开官方提供的「Monster(性能)」模式后,会彻底放开高通骁龙 888+ 的手脚,不再锁频、降频。由此,平均帧率提升到了 49fps,CPU 的温度会飙升到 60℃,持续不到四分钟,整机就开启了高温保护模式。

回到游戏手机阵营,主角同样是 ROG Phone 5s,对照组为高通骁龙 888 的红魔游戏手机 6 Pro。

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在 ROG Phone 5s 未挂载酷冷风扇,手动打开 X 模式后,《原神》平均帧率为 54.6 帧,但整体表现并不稳定,遇到切换场景时会有比较明显的掉帧。

当 CPU 温度接近 50℃ 时,与普通手机类似,同样是降频保平安,X1 大核心、A78 中核心同时将至 1.55Hz。随着热量散去 CPU 温度稳定,X1、A78 再度活跃,全前几分钟大致保持如此的策略。

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但在后程,可能由于积热无法及时散出,X1 与 A78 基本保持了 1.55GHz 的频率,压力全部由小核心 A55 承担,此时画面会出现较为频繁的帧率波动,且 GPU 几乎满载。

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ROG Phone 5s 全程 GPU 平均负载为 65.5%,平均功率在 6.1W,而峰值功率出现在初始的大中小核火力全开阶段,为 10.9W。

对照组的红魔 6 Pro,没有主动散热的情况下,《原神》的表现要好出不少。究其根本,还是温度墙设置的不同。ROG Phone 5s 是 50℃,而 红魔 6 Pro 则是直接来到 60℃。

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当把风扇接在单独电源上,红魔 6 Pro 回归此前的表现,高通骁龙 888 的超大核 X1 更为活跃,画面平均帧率来到 58.3fps,GPU 负载为 75.4%,平均功耗达到 8.5W,峰值功率飙升到 11.6W。

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红魔 6 Pro 全程 GPU 平均负载为 73.8%,平均功率涨到 8.5W,峰值功率则出现在后程为 10.1W。

给 ROG Phone 5s 挂载上酷冷风扇之后,高通骁龙 888+ 的性能才彻底被解放,但 CPU 温度墙提升到了 55℃。

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《原神》平均帧率来到 58.7fps,而且帧率保持的很稳定。期间唯一出现集中掉帧的情况是 CPU 温度提升到 55℃,骁龙 888+ 的 X1 与 A78 频率集体跳水来到 1.55GHz 和 0.7GHz。后续随着 X1 和 A78 高频回归,骁龙 888+ 的性能输出再度回升。

不过在后半程,为了能让 CPU 温度稳定在 55℃ 附近,ROG Phone 5s 对 X1 和 A78 都做了降频处理,X1 降至 2.38GHz,A78 降至 2.27GHz,但 CPU 频率的降低并未影响到前台游戏的帧率。

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配合酷冷风扇,ROG Phone 5s 全程 GPU 平均负载为 73%,平均功率同为 8.5W,峰值功率则出现在 55℃ 温控之前为 13W。

另一边的红魔 6 Pro,搭配散热风扇后,CPU 的温度的确降至 50℃,但在游戏后程画面帧率波动变大,平均只有 54.4fps。且 10W 左右的散热风扇的加入,让整机功耗飙升到 16W,峰值更是达到 17.4W。接近 30 分钟的测试下来,掉了接近 50% 的电量。

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高通骁龙 888+ 性能优势不大

不过在运行《原神》过程中,红魔 6 Pro 都限制了高通骁龙 888 超大核心 X1 的最高频率,限制到 2.49GHz,或许是考虑到性能持续释放。

现阶段,想要高通骁龙 888+ 的性能完全且持久的释放,散热风扇之类的主动散热套装是一个好帮手,甚至可以说是刚需配件,且散热风扇最好还是单独供电,以减少手机的电量损耗。

高通骁龙 888+ 性能优势不大

用这几部手机玩了接近一个周末的游戏,从游戏体验的角度来说,高通骁龙 888+ 和高通骁龙 888 区别微乎其微。

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从机型上来说,游戏手机有着更激进的性能释放,稳定性也更好。若再配上专属的散热套件,几乎可以释放出高通骁龙 888+ 应有的性能。

常规配置的产品,仅仅依靠被动散热,散热速度不太理想,高能 5 分钟左右就会撞到温控墙,从而开始降频保平安。而打开内置的「性能」模式则很容易造成过热而宕机。

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由此来说,想要发挥出高通骁龙 888+ 的全部性能,主动散热是必备之一。之二是需要手机厂商不设置诸如 50℃ 温控墙,或者提供所谓的「性能」模式以释放超大核 X1 和 A78 中核心的全部实力。

但为了达到高通骁龙 888+ 的极限性能,需要耗费更多的电量,同时也会伴随着更多的积热,反馈到实际的游戏体验之中,微小的性能优势并非有明显的感知,反而更容易感知的是热量与耗电。

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最新的高通骁龙 888+ 依然算是高通下半年的常规「超频」芯片,与骁龙 865+ 是同样的思路,但超频的幅度并没有骁龙 865+ 来的激进。

由于骁龙 888 和骁龙 888+ 所采用的三星 5nm 制程工艺,散热性能不佳,也让 888+ 和 888 二者碍于热量管理,在产品上发挥出的性能表现相差不大,在没有配备主动散热套件的常规旗舰手机中,它们的差距就更小了,甚至还能打个平手。

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