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游戏原生内容是什么意思(原生系统什么意思)

时间:2022-03-30 04:40:52 浏览:112次 作者:用户投稿 【我要投诉/侵权/举报 删除信息】

佩洛西无疑是全美国最有权势的女人,她也买入了Roblox 这个股票。

这个脱胎于现实世界,又与现实世界类似,并且始终在线的虚拟世界,由科幻作家Neal Stephenson于1992年在其著作《雪崩》中首次提出,并被称之为“元宇宙”( Metaverse)。在小说中,所有在现实世界中的人在元宇宙中都有一个网络分身,而这种概念也为之后的元宇宙的发展,提供了方向。

2021年3月10日,作为“元宇宙”概念股,UGC沙盒游戏平台Roblox以DPO的方式登陆纽交所,上市首日市值即破400亿美元。并得到了ARK CEO、“女版巴菲特”Cathie Wood约52万股的加仓。

而在去年2月Roblox 1.5亿美元的G轮融资中,腾讯也赫然位列投资方名单中。这或许不是巧合,有行业人士表示,早在2018年,中国的游戏巨头腾讯和网易就已经为“下一款Oasis”积极布局。

据外媒12 月 28 日 消息- 帕丽斯·希尔顿 (Paris Hilton) 作为名人 DJ,在中国、迪拜和西班牙度假胜地伊维萨岛的俱乐部为派对狂欢,每晚收入高达 100 万美元。这个新年前夜,她将为狂欢者演奏电子布景,他们会在不同的场所——她在 Roblox (RBLX.N)上的虚拟岛屿。

希尔顿在在线虚拟世界中创建了一个被称为巴黎世界的岛屿,游客可以在那里探索她比佛利山庄庄园及其狗宅的数字复制品,在她和丈夫卡特雷姆今年早些时候举办的霓虹灯嘉年华婚礼庆典的启发下漫步木板路加利福尼亚州的圣莫尼卡码头,乘坐豪华跑车或 Sunray 游艇探索岛屿。

与其他虚拟聚会一样,Paris World 将收取购买虚拟服装或预订水上摩托艇的小额费用。“对我来说,在元宇宙中,你可以在数字世界中做你在现实生活中可以做的一切,”希尔顿说,她致力于为粉丝创造她环球生活的各个方面。“不是每个人都能体验到这一点,所以这就是我们在过去一年中一直在努力的事情——给他们我在那个世界想要什么的所有灵感。”

2021年11月17日美股盘后,Roblox股价续涨5.6%,最高达122.879美元,再创历史新高,总市值710.3亿美元。公司此前宣布,将投资1000万美元开发三款面向初中、高中和大学学生的教育类游戏,把教育视频游戏植入到学校教育当中。

据Roblox招股书显示,2018年、2019年、2020年营收分别为3.25亿美元、5.08亿美元、9.24亿美元。虽然收入持续上涨,但是亏损也在不断扩大。报告期内,其净亏损分别为8810万美元、7100万美元和2.533亿美元;运营亏损达8755万美元、7644万美元、2.66亿美元。

11月8日,Roblox发布2021年第三季度财务业绩,其营业总收入13.5亿美元,同比去年增长129.4%,第三季度收入同比增长102%至5.093亿美元,平均每日活跃用户(DAU)同比增长31%至4730万。

从收入增长来看,可谓飞速。

Roblox 首席财务官 Michael Guthrie 表示:“尽管受到 Covid 影响的时期和开学的季节性变化,我们所有核心指标的增长——DAU、小时数和预订都显示出强劲的同比增长。”

早在2019年,Roblox已与腾讯建立了战略合作伙伴关系,旨在将其平台和编程课程推广到中国,并合资成立了罗布乐思(深圳)数码科技有限公司,此后腾讯作为Roblox中国区唯一发行商,共同负责罗布乐思公司的运营。

与另一知名度较高的《我的世界》类似,《罗布乐思》是一个多人在线沙盒游戏。和一般的游戏不同,《罗布乐思》既向玩家提供游戏,也提供让玩家自己创作游戏的工具,即开发者编辑器。

不过如果Roblox 要有自己的经济系统,用数字货币,估计在中国就没办法玩下去了,这个在中国是完全违法的。

游戏原生内容是什么意思

目前似乎在国内没有办法玩这个游戏。

游戏原生内容是什么意思

最近一次的数据是已经有4730万日活跃用户了。

在招股书中,Roblox提到,“有些人把我们的范畴称为元宇宙,这个术语通常用来描述虚拟宇宙中持久的、共享的、三维虚拟空间的概念。元宇宙的概念已经被未来学家和科幻作家写了30多年。随着越来越强大的计算设备、云计算和高带宽互联网连接的出现,元宇宙的概念正在成为现实。”

同时,其列出了平台具有通向元宇宙的8个关键特征:Identity(身份)、Friends(朋友)、Immersiveness(沉浸感)、 Anywhere(随地)、Variety(多样性)、 Low Friction(低延迟)、 Economy(经济)、 Civility(文明)。这也是商业公司首次对这一概念进行定义。

为了加强虚拟世界的带入感,去年12 月 14 日,Roblox收购了数字虚拟形象初创企业 Loom.ai ,目的是通过人脸识别技术将玩家转换成虚拟形象,有助于玩家间形成更好的社交关系。而这种基于游戏原生内容建立的虚拟表达一旦形成,极有可能成为玩家们的“第二世界”。

2020年年底,腾讯CEO马化腾在公司年刊《三观》中,提出了“全真互联网”的概念,并将其看作为带动移动互联网十年发展的下一波升级。在文中他指出:虚拟世界和真实世界的大门已经打开,无论是从虚到实,还是由实入虚,都在致力于帮助用户实现更真实的体验。

互联网大厂纷纷布局元宇宙游戏。

比如,腾讯投资了Roblox和Epic Games。并且,自己也在开发元宇宙相关的技术和应用,如区块链的记账系统至信链、虚拟人Siren等等。

网易的丁磊也公开表示,对于元宇宙,在技术、规划各个层面上,网易已经做好了准备。枪响一下,网易可能跑的比谁都快。

米哈游花费了8900万美元投资陌生人社交应用Soul,探索虚拟形象之间如何社交,给元宇宙游戏的身份系统做准备。

字节跳动和腾讯一起参与了VR硬件商PICO的收购竞争。最终,花费了约90亿元收购将其收入囊中。除此之外,还投资了旗下有UGC创作平台《重启世界》的手游公司代码乾坤。

pico 是歌尔股份孵化出来的。

小结,

1, Roblox 是一个游戏,也是开放的创造平台,允许开发者自己创造。就是你可以自己进去创造一个摩尔庄园出来,让其他人来你这里面玩。在玩的过程中,当然你可以赚点钱,有些地方收点费用啥的,平台也会分走一点儿。

2, 有一些名人开始让大家把roblox当成一个和粉丝互动的入口了。

3, 这个公司上市了,还有巨大的收入。

4, 腾讯,网易到底有没有,能不能做的更好,现在不知道,但是我确定一件事,如果他们不做,可能就会被抛下了。

5,在 roblox里面,道具,各种物品可能会标价格,这个价格用的是虚拟货币。法币(美元)和虚拟货币有一个比价。roblox 自带经济系统。

6,roblox的社交作用是毫无疑问的。你去玩游戏的时候可能会认识一个朋友,然后你们可能相约去看个网络的演唱会,现实世界可能拉个手不那么容易,虚拟世界可能容易一些。然后熟悉了,你们线下再见面。

本文首发于2021.1.3

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