随着导能原盘这个活动的即将结束,官方也是准备开启一点五版本的第二阶段了,相信玩家们也早已期待已久了,相比于之前秘境中困难重重的挑战,第二阶段则是以趣味性的玩法为主,特别是这个风行迷踪,更是采用了躲猫猫的机制,只要玩家们能成功完成对局,还会有丰厚的原石奖励,那么就让我们一起来了解一下吧。
活动的主要玩法
说起躲猫猫,大家肯定以为是团队竞技,但这个名为风行迷踪的活动,则是单独的1V1对抗赛,可能官方是为了那些没有好友的玩家们所设计的,从这一点来看,还是比较贴心的,而主要的玩法,是分成猎手和游侠这两大阵营,和蒙德以前旧贵族时代的历史,有一些联系,其中游侠的任务,就是不断地藏匿,转移自己所在的方位,只要拖到限定时间结束,就能获取胜利,反观猎手就比较简单的,只要依靠侦查,抓住游侠即可获胜,整体的难度目前未知,只能看官方如何制作了,并且两者还能在对局中使用各种专属的阵营技能,建议玩家们在活动开始后,先以熟悉技能和地图为主,之后再进行游戏,玩起来就会轻松许多。
需要提前注意的问题
本次活动中一共有五张地图,系统会随机选择,但玩家们在活动开始之前,玩家们要事先把对应地区的七天神像给解锁,不然有些地图,就不能游玩了,所以要提前进行准备哦,而游侠的技能伪装,可以变身成为地图中的物体,不过并不是所有东西都能变的,比如在清泉镇就只能变身为,干草卷和木箱,所以玩家们在一开始,可以对每张地图进行一定的了解,这样对双方都有一定的益处。
联机玩法目前的问题
虽然之前官方也推出过很多的联机活动,但对抗形式的还是第一次出现,不过对于一种新活动的出现,也是有一部分玩家会讨厌的,而且他们只想和好友一起玩,对于无法拿到奖励这一点,表示相当烦恼,我个人认为,原神这款游戏因为主打的是开放型世界,所以后续联机的玩法,是必然出现的,这个风行迷踪,只不过是一个前奏,对于这种玩法,很多人都是第一次尝试,但只有试过才能明白它的缺点,并且如果好友联机能弄奖励,谁还会选择随机匹配呢?这样就让官方推出的交友版块变得无用,联机的趣味性也会下降,因此大家还是多体谅一些,毕竟我们都想让游戏走得越来越远。
那么玩家们在看完之后,应该对风行迷踪这款游戏有了很多的了解,不过跟着这个新活动一起上线的,还有新五星角色优菈,是一个纯物理主C,强度还是挺高的,所以玩家们在最近,可是要赶紧积累一波原石了,如果玩家们还有什么想要补充的,也可以说出来,让我们一起来讨论一下。